
LIVEマッチ(PK)は、どちらかの配信者が相手に申し込み、受けた瞬間に始まります。応援団に予告はほとんどありません。推しの配信を見ていたら急に画面が左右に割れて、知らない配信者が右側に出てくる——これが開始です。多くは5分、短いもので1分・2分。2対2や多人数のチーム戦もあります。
始まった直後、推しはだいたい同じことを言います。「バトル入りました、5分です」「今は普通に投げて大丈夫、倍率来たら言うね」。この2つが聞けたら、もう参加できています。
基本は1コイン≒1ポイントです。倍率がかかっていなければ、ギフトのコイン数がそのままスコアに乗ります。金額ではなくコイン数で覚えてください。
| ギフト | コイン | pt目安(通常時) |
|---|---|---|
| バラ / ペンライト / 拍手 | 1 | 約1 |
| 指ハート / 応援 | 5 | 約5 |
| ローザ | 10 | 約10 |
| ハンドハート | 100 | 約100 |
| うちわネコ | 199 | 約199 |
| ラブボール | 500 | 約500 |
| 咲くリボン | 1,000 | 約1,000 |
つまりバラ(1コイン)を100個投げても約100ptで、ハンドハート1個と同じです。連打は盛り上がりますが、点を積むのは大きい1発のほうが速い、と覚えておくと判断が早くなります。
差が読めないときは逆転計算機に2つのスコアを入れれば、必要ポイントとギフト別の必要個数が出ます。
負けた側は事前に決めた罰ゲームをします。変顔、ダンス、LIVEタイトルを1時間だけ変える、相手の決めたお題を読む、など。これは企画の一部で、罰ゲームのほうが面白いことも多い。負けた直後に応援団がすることは、謝ることではなく拾うことです。
バトルは「お金を出す人の勝負」に見えますが、応援団の多くはギフトなしで参加しています。コメントで残り時間と差を流すだけで、投げる人の判断が速くなります。
推しが登録していれば、応援団ページ(/s/ユーザー名)で配信中の今日のダイヤ・視聴者数・ギフトした人数・経過時間、いま動いている応援団(今日のギフト上位5人)、最近のギフトが見られます。バトルが終わったあとは配信レポートに5分ごとのダイヤと視聴者の推移、上位ギフター、ギフト種類別の内訳が残るので、「自分が入った時点ではどうだったか」をあとから確認できます。配信開始に間に合わないという人は、プッシュ通知を設定しておくと入室が早くなります。
なります。残り時間とスコア差をコメントで流す実況役は、ギフトなしで成立する役で、応援団全体が同じ数字を見て動けるようになります。いいねとコメントも配信の数字として残ります。
画面に演出が出ます。配信者も「倍率来た」と言うことが多いので、音声と画面の両方で判断してください。発生はランダムで、来ない回もあります。
変わります。マッチの時間、倍率の出方、使えるアイテムはTikTokの更新で変更されることがあります。2026年10月時点の内容として読んで、最後は配信者の説明を優先してください。