
バトル中に出てくる補助の要素は、だいたい次の3種類に整理できます。名前や効果は更新で変わりますが、この整理は変わりません。
2026年10月時点では、ギフトのコイン数がそのままポイントとして加算される計算で考えれば現場の判断に足ります。倍率がかかる時間に同じギフトを入れると、同じ1発でポイントが変わります。
| ギフト | コイン | 通常 | 2倍タイム |
|---|---|---|---|
| 咲くリボン | 1,000 | 1,000pt | 2,000pt |
| 花火 | 1,088 | 1,088pt | 2,176pt |
| 蜘蛛の巣 | 1,299 | 1,299pt | 2,598pt |
| ラブリーライド | 1,600 | 1,600pt | 3,200pt |
| クジラのダイブ | 2,150 | 2,150pt | 4,300pt |
| 守護者の誓い | 4,999 | 4,999pt | 9,998pt |
つまり3,000pt差を埋めるとき、通常時なら咲くリボン(1,000コイン)が3発必要ですが、2倍の時間に蜘蛛の巣(1,299コイン)を2発入れれば2,598pt、クジラのダイブ(2,150コイン)を1発で4,300ptになります。倍率を待つかどうかの判断は残り時間との兼ね合いなので、点差とギフトを入れて必要な個数が出るバトル逆転計算機で確かめるのが早いです。倍率の有無や倍数は変わることがあります。
| 役割 | アイテム・倍率の扱い |
|---|---|
| 実況役 | 倍率の開始と残り時間をチャットに書く。自分は贈らなくてよい |
| 先発 | 倍率の前は小さいギフトで様子を見る。ペンライト1コインや応援5コインで十分 |
| 中盤 | 相手が倍率に合わせてきたら、同量を返すか、次の倍率まで待つ |
| 切り札 | 倍率と残り1分が重なる瞬間に1発。それまで黙っておく |
当日の段取りは応援団チャットと作戦板で決めておきます。メンバー限定で、@メンションや作戦の固定が使えるので、「倍率が来たら切り札」「倍率中は小さいギフトを止める」といった約束を全員が見られる形で残せます。終わったあとの振り返りは配信レポートが使えます。ギフトの流れ(最大200件)と5分ごとのダイヤの推移を見れば、どの時間に山ができたかが分かり、倍率に合わせられていたかを確認できます。上位ギフター(誰が何を何個)とギフト種類別の内訳もあるので、次回の切り札の組み方を数字で決められます。
仕様は更新で変わります。この記事は考え方だけを書いているので、効果や名前はその日の配信者の説明と、アプリ内の表示を正にしてください。古い情報を応援団に広めるのが一番の事故です。
小さいギフトは出していいです。ペンライト(1コイン)や拍手(1コイン)、応援(5コイン)、指ハート(5コイン)は場を温める役割があり、ポイントの計算にはほぼ影響しません。止めるのは大きい1発だけです。
点差と残り時間を見てから決めてください。残り3分で届く差なら追う価値があり、残り30秒で届かない差なら温存して次に回します。判断の目安はバトルのラスト1分にまとめています。